FALTAS E CONDUTA ANTIESPORTIVA
As faltas e conduta antiesportivas serão sancionadas a seguinte maneira:
Tiro livre direto
– Será sancionado um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma as seguintes seis (6) faltas e maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de força excessiva:
– dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
– dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
– saltar sobre um adversário
– trancar a um adversário
– agredir ou tentar agredir a um adversário
– empurrar a um adversário
– Será concedido assim mesmo um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro (4) faltas:
– dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola
– agarrar a um adversário
– cuspir em um adversário
– tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal)
– O tiro direto livre será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Tiro penal
– Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez (10) faltas mencionadas dentro de sua própria área penal, independentemente da posição de bola e sempre que a mesma esteja em jogo.
Tiro livre indireto
– Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um goleiro comete uma as seguintes cinco (5) faltas entro de sua própria área penal:
– dar mais de quatro passos enquanto retém a bola em suas mãos, antes de colocá-la em jogo
– voltar a tocar a bola com as mãos depois de haver posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
– tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé
– tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente de um arremesso lateral lançado por um companheiro
– perder tempo
– Será concedido assim mesmo um tiro livre indireto à equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
– joga e forma perigosa
– obstruir o avanço de um adversário
– impede que o goleiro possa jogar a bola com as mãos
– cometer qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar a um jogador
– O tiro livre indireto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Sanções disciplinares
Faltas puníveis com uma advertência
– Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se comete uma das seguintes sete (7) faltas:
- for culpado de conduta atiesportiva;
- desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro;
- infringir persistentemente as regras o jogo;
- retardar o reinício do jogo;
- não respeitar a distância regulamente em um tiro de canto ou tiro livre;
- entrar ou voltar a entrar no campo e jogo sem a permissão do árbitro;
abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro.
Faltas puníveis com uma expulsão
Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes sete (7) faltas:
- for culpado de jogo brusco grave;
- for culpado e conduta violente;
- cuspir a um adversário ou em qualquer outra pessoa;
- impedir com a mão de forma intencional um gol ou malograr uma oportunidade manifesta de um gol (isso não vale para o goleiro dentro de sua própria área penal);
- malograr a oportunidade manifesta de marcar um gol de um adversário que se dirige até a meta do jogador mediante uma falta punível com tiro livre ou penal;
- empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
- receber uma segunda advertência na mesma partida.
Decisões do International F. A. Board
- Será concedido um tiro penal se um goleiro golpear ou tentar golpear um adversário em sua própria área penal lançando-lhe a bola enquanto a mesma está em jogo.
- Se um jogador cometer uma falta sancionável com uma advertência ou uma expulsão, seja dentro ou fora do campo e jogo, contra um adversário, um companheiro, o árbitro, um árbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa, será castigado conforme a natureza da falta cometida.
- Se considerará que o goleiro controla a bola quando toca com qualquer parte de suas mãos ou braços. A posse da bola incluirá assim mesmo, a defesa intencional do goleiro, porém não inclui quando – segundo o árbitro – a bola rebate acidentalmente no goleiro, por exemplo, depois de efetuar uma defesa.
O goleiro será culpado de perder tempo se retém a bola em suas mãos durante mais de 5 ou 6 segundos. - Em virtude do estipulado na Regra 12, um jogador poderá passar a bola ao seu goleiro utilizando a cabeça, o peito, o joelho, etc. Não obstante, se na opinião do árbitro, um jogador emprega um truque deliberado para burlar a regra, enquanto a bola está em jogo, o jogador será culpado de conduta antiesportiva. Será advertido, receberá cartão amarelo e será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Um jogador que empregue um truque para burlar a regra enquanto executa um tiro livre, será sancionado por conduta antiesportiva e receberá o cartão amarelo. Se voltará a lançar o tiro livre.
Em tais circunstâncias, será irrelevante se o goleiro toca ou não posteriormente a bola com as mãos. A falta é cometida pelo jogador que tenta burlar tanto a Regra, como o espírito da Regra 12. - Um carrinho por trás que ponha em perigo a integridade física de um adversário deverá ser punido como jogo brusco grave.
- Toda simulação no campo de jogo que tenha por finalidade enganar o árbitro será punida como conduta antiesportiva.